dilluns, 5 de desembre del 2016

Gamificació i aprenentatge


En aquesta primera entrada m’agradaria parlar-vos de la gamificació, és a dir, l’ús de mecàniques de joc en entorns i aplicacions no lúdiques, però, en aquest cas, aplicats al món de l’ensenyament i l’aprenentatge. 

Aquest mètode pot afavorir la motivació de l’alumnat i pot donar pistes per a tractar l’atenció a la diversitat. Implica, això sí, un canvi metodològic important. En la gamificació, l’alumne és el protagonista. En aquests videojocs, els alumnes poden convertir-se en metges personalitzats amb els seus noms i fisonomia o ser científics en una nau espacial que estudien  l’atmosfera perquè la Terra ha sigut abandonada per  la contaminació.  Tot allò permetrà que els estudiants augmenten la seua capacitat d’esforç i disciplina, millorant les seues habilitats. L’explosió de motivació inicial ha de ser alimentada amb sorpreses.  Els alumnes han de guanyar punts d’experiència a través de les seues tasques, realitzen treballs d’equip, treball cooperatiu...

Hi ha una sèrie de valors positius que es potencien  amb aquesta metodologia:
  •  La motivació es converteix en disciplina i treball.
  • Els alumnes assumeixen els reptes i tracten de superar-los.
  • La relació entre professor i alumne canvia.
  • Els alumnes veuen les errades com una superació, mentre que en els sistemes docents més tradicionals és una penalització.

És important que en el futur afegim diversió i entreteniment a les coses importants, i la millor manera de començar a fer-lo és en l’aprenentatge.

Cap comentari:

Publica un comentari a l'entrada